Review Dragon Ball Z Burst Limit
Impresiones sobre Dragon Ball Z Burst Limit
Como ya venÃamos anunciando las anteriores semanas, Dragon Ball Z Burst Limit salió a la venta el dÃa 5 de Junio de 2008 para Playstation 3, y tras unos dÃas de revisión, ya podemos dejar las primeras impresiones.
Lo primero que habrÃa que reseñar nuevamente, es que el opening ambientado con Kageyama, resulta impresionante y nos hace recordar la serie con nostalgia. Una vez dentro del juego, nos encontramos con un menú bastante menos complejo y completo de a lo que venÃamos estando acostumbrados con las anteriores entregas de PS2. Básicamente, éste juego ha sido centrado en el modo Historia, presentándonos como primera opción las Crónicas Z. Éstas crónicas, comprenden Dragon Ball Z, desde la aparición de Raditz, hasta el Cell’s Game. Ésta se distribuye en diversos subcapÃtulos, que se nos muestran enmarcados en una serie de cajas que se ordenan cronológicamente, algunas de las cuales son obligatorias, y otras que son opcionales, como por ejemplo el entrenamiento de Piccolo en la Sala del EspÃritu y el Tiempo antes del Cell’s Game. Gráficamente la historia es impresionante, y además de las escenas tÃpicas previas a la batalla, también se presentan algunas posteriores, y pequeñas escenas dramáticas que de cuando en cuando interrumpen los combates. Un ejemplo de ésto es la discusión entre Son Goku y Freezer por la muerte de Krilin, o la propia transformación en Super Saiya-jin de Son Goku. Más allá del indiscutible nivel gráfico de las escenas de vÃdeo, y de algunas tomas de cámara en las escenas de combate, el juego presenta pocas novedades y se ve empobrecido en muchos aspectos a nivel de jugabilidad. Ésto se ve agravado por el hecho de que la música una vez más en la versión europea, no es la de la serie, con lo que nos saca un poco de ambiente. En el modo historia hay que destacar que también se incluyen un par de capÃtulos extra, entre los que destaca el de Broly.
Escrito el día June 17, 2008 a las 9:09 pm por PowerLich
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