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23-10-2021
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Review Dragon Ball Z Burst Limit

Impresiones sobre Dragon Ball Z Burst Limit

Portada Dragon Ball Z Burst Limit

Como ya veníamos anunciando las anteriores semanas, Dragon Ball Z Burst Limit salió a la venta el día 5 de Junio de 2008 para Playstation 3, y tras unos días de revisión, ya podemos dejar las primeras impresiones.

Lo primero que habría que reseñar nuevamente, es que el opening ambientado con Kageyama, resulta impresionante y nos hace recordar la serie con nostalgia. Una vez dentro del juego, nos encontramos con un menú bastante menos complejo y completo de a lo que veníamos estando acostumbrados con las anteriores entregas de PS2. Básicamente, éste juego ha sido centrado en el modo Historia, presentándonos como primera opción las Crónicas Z. Éstas crónicas, comprenden Dragon Ball Z, desde la aparición de Raditz, hasta el Cell’s Game. Ésta se distribuye en diversos subcapítulos, que se nos muestran enmarcados en una serie de cajas que se ordenan cronológicamente, algunas de las cuales son obligatorias, y otras que son opcionales, como por ejemplo el entrenamiento de Piccolo en la Sala del Espíritu y el Tiempo antes del Cell’s Game. Gráficamente la historia es impresionante, y además de las escenas típicas previas a la batalla, también se presentan algunas posteriores, y pequeñas escenas dramáticas que de cuando en cuando interrumpen los combates. Un ejemplo de ésto es la discusión entre Son Goku y Freezer por la muerte de Krilin, o la propia transformación en Super Saiya-jin de Son Goku. Más allá del indiscutible nivel gráfico de las escenas de vídeo, y de algunas tomas de cámara en las escenas de combate, el juego presenta pocas novedades y se ve empobrecido en muchos aspectos a nivel de jugabilidad. Ésto se ve agravado por el hecho de que la música una vez más en la versión europea, no es la de la serie, con lo que nos saca un poco de ambiente. En el modo historia hay que destacar que también se incluyen un par de capítulos extra, entre los que destaca el de Broly.

Fuera de las Crónicas Z y volviendo al menú principal, las opciones jugables que más destacan de éste, son la práctica y el duelo, siendo el resto de posibilidades pantallas de opciones y configuración, y echándose claramente en falta la ya clásica opción de torneos mundiales. El duelo, trae consigo las clásicas opciones de 1vs1, 1vsCPU, e incluye la novedad de Batalla Online, gracias a las posibilidades de la Playstation 3. Es aquí donde probablemente más jugo se le puede sacar al juego, pues nos permite encontrar rivales con relativa facilidad, uniéndonos a una sala de partidas, o creando la nuestra propia. El tipo de batalla es totalmente configurable, no sólo a nivel de personaje y escenario, sino que se puede elegir el límite de tiempo, la posibilidad de incluir escenas dramáticas (vídeos en los que un compañero nos defiende ante las dificultades, por ejemplo), y también a la hora de elegir cual es la técnica definitiva de nuestro jugador (por ejemplo para Vegeta, se puede seleccionar el Big Bang o el Final Flash como técnica definitiva).

Como impresión global, se podría destacar que Dragon Ball Z Burst Limit abre un nuevo horizonte de posibilidades gráficas, y añade la novedad de las Batallas Online que harán las delicias de más de uno, pero en general es un juego bastante pobre, que se nota que se ha comercializado con las prisas de rendir también el 2008, y que ha sido limitado a nivel de personajes seleccionables e historia abarcada, muy probablemente para sacar a la venta una nueva trilogía de Dragon Ball Z, como ya lo fueron en Playstation 2 la saga Budokai y la Budokai Tenkaichi (o Sparking!). En definitiva, salvo que seas un coleccionista de juegos de Dragon Ball, o quieras comprobar hasta donde llegan los avances gráficos en las consolas de nueva generación, es muy probable que la mejor opción sea esperar a las siguientes entregas de una más que probable saga de juegos Dragon Ball Z Burst Limit.

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Escrito el día June 17, 2008 a las 9:09 pm por PowerLich
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