Impresses sobre Dragon Ball Z Burst Limit

Como j vnhamos anunciando nas anteriores semanas, Dragon Ball Z Burst Limit saiu venda no dia 5 de Junho de 2008 para Playstation 3, e depois de uns dias de reviso, j podemos deixar as primeiras impresses
O primeiro que teria que resenhar novamente, que o opening ambientado com Kageyama, resulta impressionante e faz-nos recordar a srie com nostalgia. Uma vez dentro do jogo, encontramos-nos com um menu bastante menos complexo e completo da o que vnhamos estando acostumados com as anteriores entregas de PS2. Basicamente, este jogo foi centrado no modo Histria, apresentando-nos, como primeira opo, as Crnicas Z. Estas crnicas, compreendem Dragon Ball Z, desde o aparecimento de Raditz, at o Jogo de Cell. Esta se distribui em diversos sub captulos, que se nos mostram moldurados numa srie de caixas que se ordenam cronologicamente, algumas das quais so obrigatrias, e outras que so opcionais, como por exemplo o treinamento de Piccolo na Sala do Esprito e o Tempo dantes do Jogo de Cell. Graficamente a histria impressionante, e alm das cenas tpicas prvias batalha, tambm se apresentam algumas posteriores, e pequenas cenas dramticas que de vez em quando interrompem os combates. Um exemplo disto a discusso entre Son Goku y Freeza pela morte de Kurirn, ou a transformao em Super Saiya-jin de Son Goku. Para alm do indiscutvel nvel grfico das cenas de vdeo, e de algumas tomadas de cmera nas cenas de combate, o jogo apresenta poucas novidades e v-se empobrecido em muitos aspectos a nvel de jogabilidad. Isto se v agravado pelo fato de que a msica uma vez mais na verso europia, no a da srie, com o que nos saca um pouco de ambiente. No modo histria h que destacar que tambm se incluem um par de captulos extra, entre os que destaca o de Brolly.
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