Revisão Dragon Ball Z Burst Limit

Impressões sobre Dragon Ball Z Burst Limit

Portada Dragon Ball Z Burst Limit

Como já vínhamos anunciando nas anteriores semanas, Dragon Ball Z Burst Limit saiu à venda no dia 5 de Junho de 2008 para Playstation 3, e depois de uns dias de revisão, já podemos deixar as primeiras impressões

O primeiro que teria que resenhar novamente, é que o opening ambientado com Kageyama, resulta impressionante e faz-nos recordar a série com nostalgia. Uma vez dentro do jogo, encontramos-nos com um menu bastante menos complexo e completo da o que vínhamos estando acostumados com as anteriores entregas de PS2. Basicamente, este jogo foi centrado no modo História, apresentando-nos, como primeira opção, as Crônicas Z. Estas crônicas, compreendem Dragon Ball Z, desde o aparecimento de Raditz, até o Jogo de Cell. Esta se distribui em diversos sub capítulos, que se nos mostram moldurados numa série de caixas que se ordenam cronologicamente, algumas das quais são obrigatórias, e outras que são opcionais, como por exemplo o treinamento de Piccolo na Sala do Espírito e o Tempo dantes do Jogo de Cell. Graficamente a história é impressionante, e além das cenas típicas prévias à batalha, também se apresentam algumas posteriores, e pequenas cenas dramáticas que de vez em quando interrompem os combates. Um exemplo disto é a discussão entre Son Goku y Freeza pela morte de Kurirín, ou a transformação em Super Saiya-jin de Son Goku. Para além do indiscutível nível gráfico das cenas de vídeo, e de algumas tomadas de câmera nas cenas de combate, o jogo apresenta poucas novidades e vê-se empobrecido em muitos aspectos a nível de jogabilidad. Isto se vê agravado pelo fato de que a música uma vez mais na versão européia, não é a da série, com o que nos saca um pouco de ambiente. No modo história há que destacar que também se incluem um par de capítulos extra, entre os que destaca o de Brolly.

Fuera de las Crónicas Z y volviendo al menú principal, las opciones jugables que más destacan de éste, son la práctica y el duelo, siendo el resto de posibilidades pantallas de opciones y configuración, y echándose claramente en falta la ya clásica opción de torneos mundiales. El duelo, trae consigo las clásicas opciones de 1vs1, 1vsCPU, e incluye la novedad de Batalla Online, gracias a las posibilidades de la Playstation 3. Es aquí donde probablemente más jugo se le puede sacar al juego, pues nos permite encontrar rivales con relativa facilidad, uniéndonos a una sala de partidas, o creando la nuestra propia. El tipo de batalla es totalmente configurable, no sólo a nivel de personaje y escenario, sino que se puede elegir el límite de tiempo, la posibilidad de incluir escenas dramáticas (vídeos en los que un compañero nos defiende ante las dificultades, por ejemplo), y también a la hora de elegir cual es la técnica definitiva de nuestro jugador (por ejemplo para Vegeta, se puede seleccionar el Big Bang o el Final Flash como técnica definitiva).

Como impresión global, se podría destacar que Dragon Ball Z Burst Limit abre un nuevo horizonte de posibilidades gráficas, y añade la novedad de las Batallas Online que harán las delicias de más de uno, pero en general es un juego bastante pobre, que se nota que se ha comercializado con las prisas de rendir también el 2008, y que ha sido limitado a nivel de personajes seleccionables e historia abarcada, muy probablemente para sacar a la venta una nueva trilogía de Dragon Ball Z, como ya lo fueron en Playstation 2 la saga Budokai y la Budokai Tenkaichi (o Sparking!). En definitiva, salvo que seas un coleccionista de juegos de Dragon Ball, o quieras comprobar hasta donde llegan los avances gráficos en las consolas de nueva generación, es muy probable que la mejor opción sea esperar a las siguientes entregas de una más que probable saga de juegos Dragon Ball Z Burst Limit.

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